Match de pocions de bruixa: parelles i camp proper
A Witch's Potion Match, recolliu objectes idèntics i els poseu en un calder. No hi ha prou espai a sota, de manera que cada moviment canvia la disposició. Aquest és un trencaclosques de lògica sobre un camp reduït i les coses que cauen.
Com començar l'aparellament
Primer, busqueu objectes idèntics a la capa superior. Combina'ls i elimina'ls del camp per obrir nous moviments. El que decideix aquí és la comparació i l'elecció de quin element guardar primer.
Quin tipus d'interferència hi ha al camp?
El portal publica elements d'un en un. El web bloqueja temporalment l'element. El cristall ocupa espai i interfereix amb la caiguda lliure. L'objecte misteriós només revela el seu contingut després de la interacció.
Per què un moviment canvia tota la situació?
Un cop s'elimina una parella, els elements restants es desplacen i es tornen a descobrir noves coincidències. Per tant, aquí és important comptar l'ordre dels moviments, i no només buscar la parella més propera. També recolliu vapor per preparar una poció, igual que a Mahjong Alchemy.