Ninja: Sword Dash: llançaments d'espasa en arenes curtes
A Ninja: Sword Dash, controles un stickman amb una espasa i estableixes tu mateix la direcció del guió. Cada camp posa a prova la precisió de la selecció de l'angle i la victòria depèn d'un llançament rà pid cap endavant. Aquà trobareu una baralla en un camp curt.
Com començar una carrera a Ninja: Sword Dash
A l'ordinador, mantÊn premut LMB, apunta en una direcció i deixa anar el botó. Al telèfon o a la tauleta, llisca el dit per la pantalla en la direcció desitjada. Aixà que envieu l'heroi directament a l'enemic i ordeneu immediatament el primer cop.
Com funciona l'arena curta?
El guió acaba amb un cop d'espasa si s'escull la direcció amb precisió. Heu de conduir l'heroi mÊs enllà del perill i no deixar l'enemic dempeus. Cada moviment Ês curt, de manera que la reacció Ês important, però la seqßència correcta d'atacs Ês encara mÊs important.
Per què es necessita un cà lcul de moviment aqu�
Cal el mateix cà lcul de moviments a Stick War: Legacy, perquè aquà tambÊ trieu la direcció i el moment de l'atac per endavant. Un error en una solució trenca immediatament el pas segßent. En un camp curt això es nota especialment rà pidament.