Trenca el pal completament: un accident segons el teu escenari
El stickman no està directament controlat aquí. El jugador prepara l'accident amb antelació: selecciona un vehicle, col·loca obstacles i prem Inici. Llavors tot decideix física nina de drap: l'heroi accelera, fa voltes i s'estavella, i només mireu el resultat.
El transport canvia la naturalesa de la caiguda. Una moto dóna velocitat; en cas contrari, un carro de supermercat baixa els graons. S'obren noves opcions i nous nivells a mesura que guanyes punts. Idea semblant a Sense dolor, sense guany, només que no hi ha transport: poses trampes i la recompensa cau per cada cop de la nina.
Per què no es repeteix la mateixa carrera?
S'atorguen punts per acrobàcies i col·lisions durant el vol. Un lleuger desplaçament del trampolí canvia l'angle de sortida i tota la trajectòria va diferent. Per això, el joc es converteix en una sèrie d'experiments breus: instal·lar, llançar, reorganitzar, tornar-ho a provar. Un vol llarg amb una cadena de cops és més valuós que una caiguda ràpida a terra.
El conjunt d'objectes és senzill: trampolines, trampes i altres obstacles que es col·loquen a la pista abans de la sortida. Gràfics — pla en blanc i negre stickman sense detalls innecessaris, de manera que només es veuen la trajectòria i els impactes. El mateix principi es divideix en rondes curtes Divertit repte Ragdoll! Col·lecció de minijocs! — Hi ha diversos minijocs basats en la mateixa física.
El joc està fet a Godot, s'executa en un navegador en un ordinador i en un telèfon, la pantalla és horitzontal.
Plataforma
Navegador: escriptori, mòbil i tauleta
Publicat
21 d’agost 2026
Última actualització
21 d’agost 2026