Car Crush: Realistic Destruction: una caixa de sorra sobre cotxes trencats
No hi ha carrera ni tasca. Agafes un cotxe, surts al món obert i decideixes tu mateix com xocar-lo. L'acceleració, un salt d'esquí, una col·lisió frontal: el resultat sembla diferent cada vegada, perquè el dany es calcula per la física i no per l'animació acabada. Hi ha un enfocament similar als accidents BMG: CrashDay 2025.
On van les peces després d'un impacte?
En una col·lisió, el cos s'arruga, es trenquen les parts, les rodes es poden allunyar per separat de cotxes La localització de l'impacte importa: contacte lateral i impacte frontal trencar cotxe de diferents maneres. L'accident es pot frenar i revisar. El cotxe trencat es repara o es canvia per un altre i continua.
L'ajust de la suspensió canvia el xoc
Al garatge canvien l'aspecte, les rodes i la geometria de la suspensió. No es tracta només d'aspecte: la configuració afecta com el cotxe rep un cop i com aterra després d'un salt. Podeu comprovar els canvis immediatament, al mateix mapa.
El mapa té zones separades per a la destrucció: premses industrials, equipament pesat i grans trampolines. Els vehicles habituals també circulen per les carreteres, de manera que es pot provocar una col·lisió en moviment. Per als que estan més interessats en el moment de l'accident sense un món obert, més a prop Simulador d'accidents de cotxe.