Fruit Connect 3: connexió de mahjong en una illa tropical
Treu parells de fitxes de fruita idèntiques del camp de joc. Només es poden connectar aquells dos entre els quals hi ha una línia lliure amb un màxim de dues voltes. La línia no passa per altres fitxes: les envolta per l'espai buit al voltant de la imatge i per les cel·les que ja heu deixat. Les rajoles que estan juntes sempre es connecten. La regla és la mateixa que a Fruit Connect, però la tercera part hi va afegir interferències, instruments i un temporitzador.
El conjunt d'imatges aquí només és fruita: pomes, kiwi, llimones, mango, papaia, magrana, fruita del drac, síndria i altres. A la segona part, Fruit Connect 2, al costat dels fruits també hi havia flors.
El dibuix es mou després de cada parella
Si traieu un parell, les fitxes restants es mouran cap amunt, cap avall, cap al costat o en diverses direccions alhora. Per això, és inútil recordar la ubicació: després del vostre moviment, la imatge és diferent i una parella convenient pot anar a diferents racons. Però allibera espai per on passa la línia amb més facilitat.
Petxines i fulles de palmera
En alguns nivells, el camí de la línia està bloquejat per petxines; podeu evitar-los, però heu de tornar a buscar un parell. Les fitxes numerades de fulles de palmera funcionen a l'inrevés: quan les elimineu, s'afegeixen nous fruits al terreny de joc. Si, malgrat això, feu parelles seguides, s'atorguen punts addicionals per a la sèrie.
Guia:
- Comenceu amb parelles evidents: adjacents o al mateix costat de la imatge.
- Abans de prémer, comproveu la línia: no més de dos girs de 90 graus.
- Feu parelles seguides sense pauses: obteniu punts de bonificació per a la sèrie.
- Connecteu dues erugues idèntiques quan el camp es confon: en treuen un altre parell fruita.
- Mantingueu premut el botó del floc de neu durant un moment difícil: atura el temporitzador.
Plataforma
Navegador: escriptori, mòbil i tauleta
Publicat
15 d’agost 2025
Última actualització
25 d’agost 2026