Fruit Connect 3: connexiĂł de mahjong en una illa tropical
Treu parells de fitxes de fruita idèntiques del camp de joc. NomĂŠs es poden connectar aquells dos entre els quals hi ha una lĂnia lliure amb un mĂ xim de dues voltes. La lĂnia no passa per altres fitxes: les envolta per l'espai buit al voltant de la imatge i per les cel¡les que ja heu deixat. Les rajoles que estan juntes sempre es connecten. La regla ĂŠs la mateixa que a Fruit Connect, però la tercera part hi va afegir interferències, instruments i un temporitzador.
El conjunt d'imatges aquĂ nomĂŠs ĂŠs fruita: pomes, kiwi, llimones, mango, papaia, magrana, fruita del drac, sĂndria i altres. A la segona part, Fruit Connect 2, al costat dels fruits tambĂŠ hi havia flors.
El dibuix es mou desprĂŠs de cada parella
Si traieu un parell, les fitxes restants es mouran cap amunt, cap avall, cap al costat o en diverses direccions alhora. Per això, ĂŠs inĂştil recordar la ubicaciĂł: desprĂŠs del vostre moviment, la imatge ĂŠs diferent i una parella convenient pot anar a diferents racons. Però allibera espai per on passa la lĂnia amb mĂŠs facilitat.
Petxines i fulles de palmera
En alguns nivells, el camĂ de la lĂnia estĂ bloquejat per petxines; podeu evitar-los, però heu de tornar a buscar un parell. Les fitxes numerades de fulles de palmera funcionen a l'inrevĂŠs: quan les elimineu, s'afegeixen nous fruits al terreny de joc. Si, malgrat això, feu parelles seguides, s'atorguen punts addicionals per a la sèrie.
Guia:
- Comenceu amb parelles evidents: adjacents o al mateix costat de la imatge.
- Abans de prĂŠmer, comproveu la lĂnia: no mĂŠs de dos girs de 90 graus.
- Feu parelles seguides sense pauses: obteniu punts de bonificació per a la sèrie.
- Connecteu dues erugues idèntiques quan el camp es confon: en treuen un altre parell fruita.
- Mantingueu premut el botĂł del floc de neu durant un moment difĂcil: atura el temporitzador.