Crazy Marble League: curses de marbre amb trampes i apostes
A Crazy Marble League trieu una pilota, la col¡loqueu a sobre i observeu la carrera fins al final. La pista tÊ trampes, acceleracions i una intensa competència a la meta. Aquest Ês un joc arcade de carreres.
Com triar una pilota abans de competir
Abans de començar, tries la teva pilota preferida i confirmes la teva aposta al menĂş. Aleshores, la temporada continua i observeu com es mantĂŠ aquesta elecciĂł a la carrera general. No ĂŠs nomĂŠs l'inici el que ĂŠs important aquĂ, sinĂł tambĂŠ qui acabarĂ el curs mĂŠs net.
El que decideix a la pista
La fĂsica decideix els girs i els xocs, perquè les boles s'empenyen mĂştuament i es desvien. Les acceleracions poden portar un retardat a la lluita, mentre que les trampes poden fer fora de ritme un lĂder. A la lĂnia de meta, les boles toquen obstacles i entre elles - familiar de 3D Pinball Space Cadet.
Apostes i temporada
Apostes abans de la cursa i desprÊs esperes el resultat de la cursa. La temporada mostra com la lluita entre pilotes canvia d'un inici a un altre. La victòria depèn de qui pot suportar el caos de la pista i arribar primer al final.