Stick War II: Order Empire: una estratègia on comanda tots els combatents
AquĂ lidereu l'imperi de l'Orde contra les nacions rebels. Els miners extrauen or a la mina i recullen mana de l'estĂ tua; feu servir aquests recursos per contractar lluitadors. La tasca de cada batalla ĂŠs la mateixa: destruir l'estĂ tua de l'enemic abans que ell destrueixi la teva. Defensa la teva estĂ tua no ĂŠs menys important que l'atac, i en això el joc tĂŠ alguna cosa en comĂş GuardiĂ del castell â nomĂŠs allĂ un arquer aguanta el mur, però aquĂ tens tot un exèrcit.
Per què has de fer un seguiment de cada equip?
A la primera part, el jugador controlava un lluitador, la resta lluitava pel seu compte. En el segon, seleccioneu qualsevol unitat amb el ratolĂ i li doneu moviment, un objectiu per atacar o mantenir una posiciĂł. El lĂmit de poblaciĂł ha augmentat de 20 a 80 combatents, i hi ha 18 tipus d'unitats. Per això, les baralles s'han fet mĂŠs grans i el microcontrol ĂŠs mĂŠs important que els nĂşmeros.
Aquesta ja Ês una estratègia en tota regla amb una economia, i no una lluita entre stickmen. Si nomÊs necessites baralles sense contractació i recursos, hi ha alguna cosa per a això Stick Fight The Game.
Mana i recerca d'habilitats
L'or va als combatents normals, el mana va a les unitats avançades, encanteris i investigacions. Les habilitats no es concedeixen immediatament. El bloc d'Sparton, el sigil de Shadowrat i l'eliminaciĂł de verĂ de Merik nomĂŠs es desbloquegen desprĂŠs de la compra. En una campanya de 14 nivells de mana no hi ha prou mana per a tot, de manera que s'ha de seleccionar la recerca per a un enemic especĂfic.
Hyde
- Envia els primers miners a la mina a buscar or.
- Mou alguns dels miners a la teva estĂ tua: recullen mana.
- Contracteu espadatins barats de Swordwrath per cobrir el primer atac.
- Estalvia mana per a les habilitats de les unitats amb les quals jugues.
- Reuneix un equip i condueix-lo a l'estĂ tua enemiga amb una comanda d'atac pel camĂ.
Consells per als jugadors
- Shadowrat amb l'habilitat Shinobi surt de la invisibilitat amb un cop millorat: mata Magikills i Meriks, que es mantenen enrere i sĂłn febles en el cos a cos.
- Magikill ruixa verà sobre una à rea i els arquers amb poca salut moren rà pidament per això. Quan el mag comenci un encanteri, mou els tiradors fora de l'à rea d'efecte.
- L'armadura d'esparton subjecta bÊ les fletxes, de manera que contra una massa d'arquers es col¡loquen davant de l'esquadra.