Joc Once Upon a Canter en línia
Once Upon a Canter
10 / 10
Carregant...
Joc Once Upon a Canter en línia
Once Upon a Canter
No t'agrada aquest joc?
Explica'ns per què
Continua al teu mòbil
Escaneja el codi QR per obrir aquest joc al teu dispositiu mòbil
Com jugar
Joc Once Upon a Canter en línia

Joc Once Upon a Canter en línia

Hi havia una vegada un Canter

Valoració
10 (1 vots)
Tecnologia
HTML5 (Javascript)
Plataforma
Browser (desktop, mobile, tablet)
Orientació de la pantalla
Horitzontal i Vertical
Publicat
Octubre de 2026
Nom
Hi havia una vegada un Canter (Once Upon a Canter)
Categoria
Esport
Contingut
Per a nens Sense sang Sense crueltat

Once Upon a Canter: 11 obstacles cronometrats encantats

A Once Upon a Canter, trieu un cavall, en personalitzeu l'aspecte i el prepareu per a la ruta. Aquest és un joc esportiu sobre un cercle net, on 11 obstacles, el ritme i una foto del millor salt són importants.

Com recollir un cavall abans de començar

  1. Tria un cavall i posa-li un nom.
  2. Trieu el color, les marques, la crinera i el kit.
  3. Raspalla el teu cavall fins que el seu pelatge brilli.
  4. Fes una ruta d'11 obstacles encantats i fes un seguiment del temps.

Com agafar la zona daurada abans d'un salt

Abans de cada obstacle, vas agafant el ritme fins que les empremtes de les peülles cauen a la zona daurada. Després premeu el salt i manteniu el ritme fins al final del cercle. El mateix càlcul del moviment és necessari a Jumping Horse 3d: allà també és important agafar la zona daurada de les vies abans del salt.

Quantes multes dóna un error en el recorregut?

Per enderrocar la barra, negar-se o ficar-se a l'aigua es donen 4 multes. La segona negativa comporta immediatament l'exclusió, per la qual cosa s'ha de completar el recorregut sense interrupcions. Després d'una volta clara, el joc salva el millor salt de la ronda a la foto.

Com jugar

PC:

  • ↑ o W - afegir moviment
  • ↓ o S - mitja parada
  • Espai o Enter - salta
  • P - acariciar el cavall
  • Esc - pausa

Smartphone:

  • Botó a la pantalla "Cama" - afegir velocitat
  • Botó a la pantalla "Aturar" - mitja parada
  • Botó a la pantalla "Saltar" - saltar
  • Botó "cor" a la pantalla: donar-li cops al cavall