Once Upon a Canter: 11 obstacles cronometrats encantats
A Once Upon a Canter, trieu un cavall, en personalitzeu l'aspecte i el prepareu per a la ruta. Aquest és un joc esportiu sobre un cercle net, on 11 obstacles, el ritme i una foto del millor salt són importants.
Com recollir un cavall abans de començar
- Tria un cavall i posa-li un nom.
- Trieu el color, les marques, la crinera i el kit.
- Raspalla el teu cavall fins que el seu pelatge brilli.
- Fes una ruta d'11 obstacles encantats i fes un seguiment del temps.
Com agafar la zona daurada abans d'un salt
Abans de cada obstacle, vas agafant el ritme fins que les empremtes de les peülles cauen a la zona daurada. Després premeu el salt i manteniu el ritme fins al final del cercle. El mateix càlcul del moviment és necessari a Jumping Horse 3d: allà també és important agafar la zona daurada de les vies abans del salt.
Quantes multes dóna un error en el recorregut?
Per enderrocar la barra, negar-se o ficar-se a l'aigua es donen 4 multes. La segona negativa comporta immediatament l'exclusió, per la qual cosa s'ha de completar el recorregut sense interrupcions. Després d'una volta clara, el joc salva el millor salt de la ronda a la foto.