Hill Climb Racing 2: curses de muntanya amb fĂsica
Una cursa a Hill Climb Racing 2 acaba quan el cap del conductor toca el terra. El cotxe circula per una pista 2D amb forts pendents i sots. Massa gasolina a l'alça la torna enrere i, en mode Aventura, encara heu de controlar el combustible.
Una aventura Ês un viatge sense fi: l'objectiu Ês viatjar el mÊs lluny possible. Una experiència de baixada similar es pot trobar a Cliff Rider, però aquà l'objectiu principal Ês mantenir l'equilibri en lloc de guanyar velocitat.
Què fan els pedals a l'aire?
El fre ĂŠs a l'esquerra, el gas a la dreta. Si premeu els dos pedals alhora, el cotxe s'aturarĂ al seu lloc. A l'aire, el gas aixeca el morro i pot donar una volta cap enrere, i el fre fa baixar el morro enrere. AixĂ ĂŠs com redreixes l'angle abans d'aterrar. Si t'agrada cronometrar el teu aterratge desprĂŠs d'un salt, fes una ullada a Holmenkollen: Ski Jump 2.
Algunes mĂ quines i peces tenen els dos pedals que tenen una acciĂł especial. El detall Thrusters us permet volar amb motors de coets amb un alt consum de combustible, i els Jump Shocks us permeten fer un petit salt en qualsevol moment. Hi ha mĂŠs de 20 cotxes: cotxes, camions, bicicletes i fins i tot un tanc. El primer cotxe ĂŠs un Hill Climber. Sovint s'assembla per a ella un conjunt Cangur de tres parts: Wings, Jump Shocks i Landing Boost. Hi ha mĂŠs de 14 detalls de configuraciĂł en total.
Com no bolcar
Augmenta la velocitat de la llarga pujada. Si parteixes des d'un parat en un pendent, el cotxe patina o cau cap enrere. No aguanteu massa el gas: feu servir cops curts per evitar sobrecarregar la part posterior. Mentre les rodes estan a l'aire, no hi ha tracciĂł, aixĂ que intenta mantenir-les a terra. A l'inici de la cursa, vigileu l'escala de revolucions: el gas a la zona verda dĂłna un lleuger augment. Ăs millor distribuir les millores de manera uniforme, en lloc d'augmentar una caracterĂstica.