Hexlands: combat automĂ tic i creixement del mapa
A Hexlands, explores el món mentre l'heroi tala arbres, extreu minerals i lluita contra monstres. Compreu nous hexà gons d'un en un i aneu a la Corona Perduda. Aquesta Ês una de les estratègies per ampliar el mapa i recollir recursos.
Com començar a ampliar el mapa
- Sortiu del petit poble i entreu al prat verd.
- Acosta't a un arbre, pedra o monstre perquè l'heroi comenci l'acció ell mateix.
- Compra nous hexĂ gons d'un en un i obre les illes veĂŻnes.
- Busqueu guardes del pont i portes per obrir dreceres.
Quantes illes hi ha i què canvia la nit?
El joc tÊ 13 illes i 500 hexagones: des de pastures i deserts fins a pantà , jungla, volcà i terres glaçades. Hi ha 13 guà rdies de pont darrere de la carretera i les portes obren dreceres entre les illes. Durant el dia el món sencer Ês visible, però a la nit nomÊs un fanal proporciona llum.
El temps tambĂŠ canvia el recorregut: hi ha pluja, neu i cendra volcĂ nica. A la nit, els monstres es tornen mĂŠs atrevits, de manera que a les illes llunyanes el risc augmenta juntament amb la presa.
Tallers, mascotes i pujada de nivell
La serradora, el forn, el teler, la fosa, la menta, la talladora, l'adoberia i l'alquimista converteixen les matèries primeres en taulons, maons, lingots i pedres. A Alchemist prepares cinc pocions i, a cada nivell, tries un avantatge familiar de Maktala.
Els ous produeixen mascotes: castor, talp, guineu, mussol, tortuga i drac, i cadascun tĂŠ la seva feina. Les masmorres ofereixen habitacions laterals, un campiĂł i un cofre, mentre que la farga i el santuari tenen actualitzacions permanents.