Glintwell Match: línies de xip i límit de moviment
A Glintwell Match intercanvieu fitxes adjacents i coincideixen amb tres o més del mateix color. Aquest és un joc de lògica amb objectius de nivell i un nombre limitat de moviments. A cada nivell, controleu el resultat desitjat fins a l'últim moviment.
Com fer el teu primer intercanvi
A l'ordinador, poseu un xip a l'adjacent i els intercanvieu. Al dispositiu mòbil, moveu el xip al que voleu canviar-lo. Necessites tres fitxes en una fila de tres o més fitxes idèntiques per netejar el camp.
Com funciona una línia llarga?
Una línia de quatre o cinc fitxes idèntiques deixa una fitxa especial, igual que a Jewels Blitz 4. Neteja una fila sencera, així que és millor posar un espai buit on anirà el següent moviment. Si veieu aquest buit per endavant, podeu trucar a una cadena.
Què és important en un repte diari?
En el repte diari, tothom juga al mateix tauler. Aquí tothom té el mateix disseny, la qual cosa significa que la precisió dels intercanvis i com s'arriba a l'objectiu dins del límit de moviment decideix. Aquest format està separat dels nivells habituals.