Escape School Duel: escapa de l'escola amb un doble salt
El joc comença a l'aula. El professor gira de la pissarra als alumnes i dispara un làser dels seus ulls als que no s'asseuen quiets. La primera tasca és trobar la clau de la porta de l'aula i sortir corrents al passadís mentre mira cap a un altre costat.
Aleshores l'escola es converteix en una franja obstacles T'arrossegues per la ventilació, esquives grans blocs de paper, evites els bassals d'aigua i els cables exposats, i a la cafeteria t'enganxen en una baralla amb menjar. Els professors i el director recorren els passadissos, cadascun amb la seva pròpia ruta de patrulla, de manera que el camí segur canvia de seguida. Es va recollir una fugida similar, només a través dels pisos de la presó i dels guàrdies Barry Prison: Parkour Escape.
Per què és necessari el segon salt?
El personatge torna a saltar en l'aire. Aquesta no és només una manera d'arribar a una plataforma alta: la trajectòria es corregeix amb un segon salt si el primer no es calcula amb precisió. Les àrees difícils perdonen un error, però no dos. Al llarg del camí, es recapten entrades i diners: es gasten en l'aparició de l'heroi: ales, motxilles, barrets, mascotes, disfresses. Hi ha parkour pur sense parcel·la escolar El teu Obby Parkour.
Escape junts amb un teclat
El segon jugador s'asseu al mateix ordinador i agafa un altre joc de tecles. Una cursa en solitari és una cursa amb el teu propi millor temps, i un duel converteix el passadís en una competició: el primer marca el ritme, i el que està darrere té més probabilitats d'arriscar i fallar en trampes. Per a una escapada amb èxit, s'obre una zona de bonificació independent i només podeu arribar-hi completant la ruta fins al final.
Plataforma
Navegador: escriptori, mòbil i tauleta
Publicat
20 de febrer 2026
Última actualització
07 de setembre 2026