Dictator Simulator: 1984: poder mitjançant "aprovar" o "rebutjar"
Jugueu com a Gatskolka, l'envellit governant del paĂs fictici de Gradnar. El moment de l'acciĂł ĂŠs la dècada de 1980, un estat tancat d'Europa de l'Est. Durant tot el dia, entren visitants a l'oficina: ministres, generals, representants del poble, comerciants del mercat negre. CadascĂş porta una peticiĂł o proposta, la llegiu i doneu una de les dues respostes. AquĂ no cal moure exèrcits pel mapa: això ĂŠs el que fan estratègies militars com Call of War: World War .
Cada decisiĂł canvia quatre indicadors: poblaciĂł, tresoreria, força de l'estat i nivell de vida. Si fins i tot un cau a zero, el règim s'ensorra i s'acaba el partit. Per tant, tots dos extrems sĂłn perillosos. Un governant suau perd el poder, un de massa dur tĂŠ disturbis. No hi ha construcciĂł de ciutat i desenvolupament econòmic a llarg termini, com en Sanguo Conquest II : tot el paĂs es governa a travĂŠs de converses al voltant de la taula.
La filla que ve amb les seves demandes
Una lĂnia a part ĂŠs la filla d'un dictador. Acostuma a entrar a l'oficina amb peticions personals: una escola de ballet privada, cotxes cars, una granja de paneroles. La majoria de les demandes semblen un malbaratament del tresor. Però no ĂŠs rendible rebutjar-li un contracte, perquè de vegades entre les idees buides es troba una proposta Ăştil.