Cursa d'armes: fusió d'armes i llançaments de blanc
A la cursa d'armes combines armes idèntiques i les llances als objectius. A continuació, recollireu un arsenal més potent i continueu la sèrie de llançaments. Aquest és un dels jocs d'habilitat.
Com començar a drenar les armes
Connecteu primer els patrons idèntics, perquè la fusió és el que desbloqueja els patrons anteriors. Així creix la potència de foc i cada mostra nova es fa més forta que l'anterior. Després d'un moviment reeixit, tria immediatament el següent llançament.
On tirar les armes
Els objectius giren i ja hi sobresurten ganivets i punyals. Per tant, busques un sector lliure i apuntes directament a ell amb l'arma. El que és important aquí és el moment exacte en què la trajectòria no coincideix amb la fulla d'una altra persona.
Per què és important el següent moviment
Després de cada llançament, heu de decidir ràpidament com continuar la cadena. Cal el mateix càlcul de moviments al joc Watermelon Suika: allà també és important entendre per endavant què donarà la següent combinació. A la cursa d'armes, això t'ajuda a mantenir el ritme i no perdre un moment avantatjós.