Joc 360 Connect en línia
360 Connect
10 / 10
Carregant...
Joc 360 Connect en línia
360 Connect
No t'agrada aquest joc?
Explica'ns per què
Continua al teu mòbil
Escaneja el codi QR per obrir aquest joc al teu dispositiu mòbil
Com jugar
Joc 360 Connect en línia

Joc 360 Connect en línia

Connecta 360

Valoració
10 (16 vots)
Tecnologia
HTML5
Plataforma
Browser (desktop, mobile, tablet)
Orientació de la pantalla
Horitzontal i Vertical
Publicat
Abril de 2019
Última actualització
Agost de 2026
Nom
Connecta 360 (360 Connect)
Categoria
Lògic
Contingut
Per a nens Sense sang Sense crueltat

360 Connect — números en un cercle d'hexàgons

No hi ha fitxes esperant en aquest joc. De colors hexàgons amb números es mouen en cercle al voltant d'un terreny de joc de 19 cel·les. Trieu quina cel·la col·loqueu un xip i intenteu recollir tres números idèntics l'un al costat de l'altre. Tres o més fitxes idèntiques es fusionen en una amb un valor més alt: la puntuació creix i s'allibera espai al camp.

La principal limitació és aquest mateix cercle. Mentre penseu, el xip continua movent-se. Si aconsegueix fer una rotació completa, es perd el moviment. Com més ràpid recolliu fusió, més punts dóna el joc. Una versió tranquil·la de la mateixa idea-Hexalau, allà recullen quatre números idèntics i ningú té pressa per moure's.

Quan s'acaba la festa

El joc s'atura en dos casos: no hi ha cap altre lloc on col·locar el xip o s'han acabat els moviments. Els moviments es poden tornar a través del progrés: l'escala d'experiència creix per obtenir resultats i cada nou nivell afegeix un moviment. Per tant, un joc llarg depèn no només de les fusions reeixides, sinó també de la rapidesa amb què s'adquireix experiència. Les combinacions s'han de comptar en sis direccions, com en altres jocs en un camp hexagonal, per exemple, en Hexàgon.

Com jugar

PC:

  • Botó esquerre del ratolí: col·loqueu un xip


Telèfons intel·ligents:

  • Toqueu: col·loqueu un xip

FAQ — Preguntes freqüents

Què passa si el xip fa un cercle complet?

El moviment està perdut. El xip fa la volta al camp, i si no el col·loques a temps, l'intent es perd. Per això, el joc se sent més a prop d'una arcade que d'un joc de trencaclosques tranquil.

Quants xips idèntics es necessiten per combinar?

Tres o més. Es combinen en un xip amb un valor més alt. Les combinacions de més fitxes i les decisions ràpides donen més punts que el joc lent amb el mínim.

Com obtenir moviments addicionals?

A través de l'escala d'experiència. Cada resultat el reomple, i cada nou nivell afegeix un moviment. Aquesta és l'única manera d'allargar el joc quan la reserva de moviment s'esgota.

Quan es considera un joc perdut?

Quan no hi ha on col·locar un xip o s'han acabat els moviments. L'espai lliure al camp és més important que la puntuació: si grans números ocupen el centre, es fa gairebé impossible recollir noves combinacions.